도박의 역사에 대한 대략적인 가이드: 고대의 기원부터 온라인 카지노까지

도박의 역사에 대한 대략적인 가이드: 고대의 기원부터 온라인 카지노까지

도박의 역사에 대한 대략적인 가이드: 고대의 기원부터 온라인 카지노까지

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인류의 역사는 도박의 역사와 밀접한 관련이 있다고 해도 과언이 아닙니다. 아무리 시간을 거슬러 올라가더라도 사람들이 집단으로 모였다면 적어도 어떤 종류의 도박 활동이 있었다는 증거는 무궁무진하게 찾을 수 있습니다.

이를 염두에 두고 저희는 좀 더 깊이 파고들어 도박이 무엇인지 알아보기로 했습니다. 이제 여러분과 함께 역사를 거슬러 올라가는 여정을 시작하려고 하니 안전벨트를 매세요. 메이저사이트 순위

 

도박의 기원 - 선사시대의 깊은 뿌리

도박이 최근의 발명품처럼 보인다면 완전히 틀렸다고 말할 수 있습니다. 베팅은 수만 년 전에도 존재했던 기술입니다. 오늘날 카지노에서 사용되는 주사위, 카드 게임, 물레는 수천 년 전 아시아, 유럽, 중동에서 행해졌던 재화를 걸고 하는 게임의 후예일 뿐입니다.
중국에서 발견된 돌(기원전 3000~2300년)부터 이집트에서 발견된 상아 주사위(기원전 2000년)와 청동기 시대 그리스 병사들이 사용한 도박 도구에 이르기까지, 도박은 인류의 역사만큼이나 오래되었다는 것을 확신할 수 있습니다. 하지만 이 주제와 관련해 궁금한 점이 너무 많기 때문에 몇 가지 의문점을 살펴보면서 그 답을 찾아보도록 하겠습니다.

누가 도박을 발명했나요?
누가 도박을 발명했는지 말하기는 불가능하며 아무도 확실하게 알지 못하지만, 수많은 증거에 따르면 중국인이 우연의 게임을 발명했다는 것을 알 수 있습니다. 로마인이나 메소포타미아 인과 같은 고대 민족들 사이에서도 동물 뼈를 가지고 놀았던 초기 형태의 도박이 발견되었습니다.

일반적으로 도박은 고대인들이 설명할 수 없는 행운(가능성과 무작위적 우연)과 신비한 일들에 대한 관심에서 비롯된 것으로 여겨집니다. 당시에는 미래를 예측하기 위해 막대기나 돌, 뼈와 같은 물건을 던지는 것이 유행했는데, 이는 결국 던진 결과에 베팅을 거는 것으로 발전했습니다. 도박에 대한 사람들의 이해는 초자연적인 모든 것에 대한 그들의 믿음과 관련이 있었습니다. 고대인들은 뼈를 던지는 것에 놀라움을 금치 못했는데, 뼈가 안착하는 방식을 통제하는 초자연적인 힘이 있다고 믿었기 때문입니다. 파워사다리

특히 - 아스트라갈리 - 후버 동물의 거골 뼈(기원전 5000년경과 관련된)는 의식 관행에서 진화한 최초의 형태이자 도박 도구 중 하나로, 다른 어떤 뼈보다 훨씬 더 자주 사용되었습니다. 대칭에 매우 가까운 4면 너클본(황기라고도 함)은 우연성 게임의 초기 사례로 주사위의 초기 선구자로 여겨집니다.

카드 발명에 관해서는 중국이 카드 놀이와 발명의 요람이라고 믿어집니다. 이 고대 문명은 종이를 발견하고 지폐에 대한 아이디어를 떠올리게 한 모든 것을 발견했습니다.

주사위는 언제 발명되었나요?
수많은 자료에 따르면 도박은 구석기 시대, 즉 도박의 흔적이 기록으로 남기기도 전인 구석기 시대로 거슬러 올라갑니다. 오래된 도박 게임은 기원전 4만 년 전으로 거슬러 올라가는데, 주사위와 비슷한 물체가 여러 개 발견되기도 했습니다.

예를 들어 메소포타미아에서 가장 오래된 6면 주사위는 기원전 3000년경에 만들어졌습니다. 주사위 게임은 거의 모든 인류 사회에서 인기 있는 활동이었기 때문에 고대 그리스에서 도박이 불법이었음에도 불구하고 그리스 병사들이 주사위 게임을 즐겼다는 사실은 놀랄 일이 아닙니다.
고대 중국과 동아시아의 도박
앞서 언급했듯이 도박은 고대 중국에서 오락의 한 형태로 시작되어 전 세계로 퍼져나간 것으로 추정됩니다. 내기를 통한 우연성 게임은 시(夏)나라와 상(商)나라가 번성하던 시기에 존재하기 시작했습니다. 오늘날과 마찬가지로 도박의 정의는 더 큰 가치를 얻기 위해 위험을 감수하는 것으로 이해됩니다. 도박은 오랜 기간 동안 금지되어 왔거나 때로는 매우 엄격한 규제 하에 있었음에도 불구하고 항상 엄청난 인기를 누려왔습니다.

로또나 도미노와 같은 게임은 송나라 시대부터 시작된 파이 고우의 전신으로, 그 이름은 대략 “9를 만든다”는 뜻으로 해석됩니다. 파이고우는 32개의 중국 도미노로 하는 매우 인기 있는 게임입니다. 토토 베팅 용어

“일반적으로 블랙잭과 포커의 조상 게임은 중국에서 발명된 것으로 알려져 있습니다.”

마찬가지로 블랙잭과 포커의 조상 게임도 중국에서 발명된 것으로 여겨집니다. 마찬가지로 웨이치, 마작, 위에하하이, 도미노 게임인 쉬안허파이와 같은 인기 게임도 모두 중국에서 유래했습니다. 카드 게임인 마교패와 함께 오늘날 우리가 알고 있는 매우 널리 퍼진 게임인 마작의 기초가 된 것이 바로 쉬안허파이입니다.

도박의 초기 증거는 기원전 200년경에 일종의 복권으로 사용되었던 키노 전표의 형태로 발견되었습니다. 아마도 만리장성 건설과 같은 국가 공사에 자금을 조달하는 데 사용되었을 것입니다. 수천 년 전으로 거슬러 올라가는 키노는 중국 게임 “백비둘기 티켓”(“베이지 삐아오”)에서 유래했습니다. 원래 이름은 “흰 비둘기 티켓”으로 번역할 수 있는데, 이는 비둘기를 집으로 돌아오게 하는 내기 게임에 사용되는 티켓과 관련이 있습니다.

중국인들은 도박을 좋아했고 게임의 종류도 엄청나게 늘어났습니다.

고대 이집트, 중동, 메소포타미아, 인도에서의 도박

고고학자들이 땅을 파헤치기 시작하자마자 고대 이집트 영토에서 많은 도박 유물을 발견했습니다. 우선 기원전 3000년에 만들어진 이집트 무덤에서 코끼리 엄니로 만든 주사위 한 쌍이 발견되었습니다. 고고학자들은 체커와 비슷한 게임도 발견했습니다. 메소포타미아에서도 기원전 3000년경에 최초의 6면 주사위가 등장했지만, 이 주사위는 수천 년 전의 아스트라갈리를 기반으로 한 것이었습니다.

고대 이집트에서 발견된 또 다른 게임으로는 원반을 일정한 순서대로 그릇에 던져 넣는 후벰 하우가 있습니다. 원반은 다양한 물질을 사용하여 만들어졌으며, 플레이어가 계속 던질수록 점점 더 복잡해졌습니다. 고대 이집트인들은 널리 사용되는 주사위 외에도 너클본도 사용했습니다. 고대 이집트인들은 주사위나 뼈를 던지면 특정 질문에 대한 답을 알 수 있다고 믿었기 때문에 처음에는 주사위와 뼈를 신과 소통하는 데 사용했습니다.

“메소포타미아인과 그리스인이 아스트라갈리를 사용하는 동안 인도인들은 “비비타카” 나무의 열매를 가지고 놀았습니다.”

메소포타미아인과 그리스인이 아스트라갈리를 사용하는 동안 인도인들은 '비비타카'라는 나무의 열매를 가지고 놀았습니다. 결국 이 견과류는 다른 게임이 등장하면서 아스트라갈리와 정육면체 주사위로 바뀌었습니다. 하지만 인도 파치시 게임의 등장으로 조개껍질이 사용되기 시작했고, 나중에는 보드 게임에도 사용되기 시작했습니다.

누군가의 말처럼 이 시기는 역사적으로 매우 흥미로운 시기였으며, 도박의 전체 역사를 살펴볼 때 이 시기를 건너뛰는 것은 사실상 불가능합니다. 고대 이집트는 오늘날 인도 보석, 중국 용과 함께 카지노 게임에서 가장 인기 있는 테마 중 하나이기 때문에 이집트의 도상과 미학이 현대 슬롯과 도박에 얼마나 강력한 영향을 미쳤는지 잊지 마세요.

고대 그리스와 로마의 도박

도박은 널리 비판받았지만 고대 그리스에서는 항상 뜨거운 감자였고, 널리 즐기기도 했습니다. 고대 그리스인들은 다양한 주사위 게임과 다른 많은 우연성 게임을 하면서 경쟁을 벌였습니다. 예를 들어 주사위를 던져 6이 두 개 나오면 '아프로디테의 던지기'라고 불렀는데, 이 조합은 누구도 이길 수 없는 것으로 알려져 있습니다.

마찬가지로 고대 그리스 신화에 나오는 제우스 하데스와 포세이돈은 주사위를 던져 우주를 토할 방법을 결정했습니다. 그들은 이 우연의 게임을 통해 천국과 지옥, 바다를 지배할 사람을 결정했다고 믿어집니다. 먹튀검증사이트

“로마인들은 “헤드 앤 쉽”이라는 우연 게임을 했는데, 이는 그리스판 “쉘 게임”과 매우 유사하며 오늘날 사람들이 즐기는 “헤드 앤 테일”의 탄생으로 이어졌습니다.”

반면 고대 로마에서는 오늘날 사람들이 하는 '고스톱'과 매우 유사한 '머리와 배'라는 동전 던지기 게임을 했다는 증거가 남아 있습니다. 마찬가지로 그들은 우리의 '딱지치기'와 같은 '로타'('바퀴')라는 게임에서 동전과 자갈을 사용했습니다. 플레이어는 바퀴가 그려진 판을 사용하거나 긁어내는 매우 간단한 게임이었습니다.

고대 로마인들은 종교적인 일과와 미신으로 잘 알려져 있었기 때문에 우연성 게임, 특히 전차 경주를 많이 즐겼습니다. 이 활동은 운전자와 말 모두에게 위험하여 종종 심각한 부상을 입거나 심지어 사망에 이르기도 했지만, 로마 사람들은 이러한 위험을 흥분의 일부로 여겼습니다.

온라인 도박의 역사

1990년대 중반에 온라인 도박이 시작되었지만 온라인 카지노가 합법화된 것은 2000년대 이전이었습니다. 플레이어와 카지노를 사기 및 남용으로부터 보호하기 위해 온라인 카지노는 허가를 받고 규제를 받게 되었습니다. 1994년 앤티가 바부다는 온라인 카지노를 시작하고 도박 서비스를 제공하고자 하는 기업과 단체에 라이선스를 부여하는 자유 무역 및 처리법을 통과시켰습니다.

온라인 카지노가 운영되기 전 최초의 온라인 도박 소프트웨어는 맨섬에 본사를 둔 마이크로게이밍에서 개발했습니다. 1996년 InterCasino는 웹에서 리얼 머니 베팅을 최초로 허용했으며, 단 18개의 카지노 게임 포트폴리오를 보유하고 있었습니다. 같은 해에 포커 룸과 온라인 카지노를 규제하기 위해 카나와케 게임 위원회가 설립되었습니다.

이제 온라인 도박의 역사와 슬롯 머신의 역사에 대해 이야기할 때 (온라인 카지노가 더욱 번영하면서) 가장 유명한 소프트웨어 제공 업체를 언급하지 않는 것은 불가능합니다. 마이크로게이밍과 함께 넷엔트는 당시 가장 혁신적인 게임 중 일부를 출시했습니다. 다양한 온라인 슬롯, 프로그레시브 슬롯, 테이블 게임 및 라이브 게임을 보유하고 있으며, 여전히 잘 알려져 있고 플레이되고 있는 많은 브랜드 릴리스를 출시했습니다.

지상 기반 도박장은 1990년대와 2000년대에는 꽤 인기가 많았으며, 많은 주요 도시에서 리얼 머니 베팅의 세계에 뛰어들고자 하는 사람들로 가득했습니다.

도박의 미래

도박의 미래는 온라인과 소셜 게임으로 발전하고 있으며, 셀 수 없을 만큼 많은 유명 갬블러를 배출하고 있습니다. 여러 법안이 통과되면서 온라인 도박은 더욱 매력적이고 접근하기 쉬워지고 있습니다. 온라인 슬롯, 테이블 게임, 라이브 카지노와 같은 게임 전문 분야는 각각 다른 도박 용어로 도박 산업의 지배적인 세력이 되고 있습니다. 가상 현실을 마케팅 도구로 사용하는 가상 현실 카지노는 잠재력은 불확실하지만 도박 업계에 진출하고 있습니다.

온라인 갬블링의 역사는 다양하지만 지난 10년 동안 업계는 여전히 번영해 왔으며 앞으로도 계속 성장할 가능성이 매우 높다고 할 수 있습니다.

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